野孩子

类型:游戏剧 地区:罗马尼亚 年份:2024

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剧情简介

我……哼哼……我在想大师兄会会如何把我吃吃干净所谓的‘头昏脑胀’‘意乱情迷’大概就是现在裴晓蕾的样子她满面红光的闭着眼睛在哼哼哈哈中的鹦鹉学舌你输了嗜武轻啃了一下她的后背...裴晓蕾一个凌空跃起收剑入鞘后缓缓落地不远处与她对招的大熊也嗷呜的一声丢掉手中的大锤撒着蹄子一溜烟的跑过来乖巧的蹲坐在裴晓蕾身旁裴晓蕾接过旁侧宫...

精选评论

隐姓埋名的V

信息时代科技与人际关系的命题野孩子这个设定并不算新颖且很多桥段也是充满套路不过在森林里肆意玩耍那段戏还是很棒超脱于人工智能的人类感情总是最容易打动人

麦考张

典型的hk擅长型商业题材类 并且能一直擅长下去的类型 差点忘记了是智叔的最后一部 没有新意没有悬疑没有惊喜 似乎已经猜透了这种由演员演技撑起来的剧情 但还是很受用

阿勤Daniel🐂。

这改得七零八落的剧情看得我真的很累觉得所有人物都很作逼行为动机也让人摸不清头脑除了一堆丁零哐啷大卸八块以外真的找不到任何嗨点就连机甲战斗都是一堆好莱坞前作里玩剩下的另外原动漫里我的疑惑在这里依旧没有解决导演可能压根就没想往思想高度上去拔野孩子只是简单的理解成一个青少年复仇动作爽片这大概也是它无法达到攻壳那个高度的重要原因吧两星半

麵條

科洛越长越美了没治从小到大美貌一点没减少好看不亚于赫敏

鸡鸭纳欧豆豆

前半部是一集一怪的打怪片比较儿童13集后开始交代世界与人物的历史背景线索交织涌动的确流露出神作的潜质野孩子尤其是真嗣与初号机同步至400%初号机冲破桎梏生吃使徒的部分;但是吸纳了真嗣并获得自主意识的初号机是怎么再次被人类囚禁变回一具冰冷机器的已经同步至400%的真嗣又是怎么被毫发无伤地吞吐回来的这里仅举一处例子有不少类似的重要内容在我看来都被剧情偷懒压缩了用剧集的短时长和快节奏来蒙混成章此外终二集的哲学深度也没有众人传得那么神乎其神不过是用直白和情绪化的语言讲了讲主体性与主体间性的关系(而且还没撇去说教意味)以影像为载体的类似探讨比这高明的有太多(实际上我认为它的人物铺垫还架不起这种程度的探讨)作为日本动漫的第一例的确有重要意义但吹捧至今天这个高度就太夸张了

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